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中級者・上級者向けテクニック 戦法や戦術など、勝利を目指すためのテクニック ある程度溜まってきたら更新します 意見やテクニック等、随時募集しています やはり最後は手榴弾などの武器の命中精度が物を言うよ -- 名無しさん (2009-10-10 12 42 55) 相手の後ろに壁設置すると、退路を塞ぐと同時に手榴弾が後ろにそれるのを防げて一石二鳥 -- 名無しさん (2009-10-10 16 50 41) 壁で囲みたいならば相手にギリギリまで密接させるとツルハシつかっても脱出不可 -- 名無しさん (2009-10-11 08 50 41) とりあえず防空壕作ってガード、んで攻撃だろ -- 名無しさん (2009-10-12 16 21 17) 縦壁に乗っておけば手榴弾食らわない -- 名無しさん (2009-10-15 18 06 40) 敵の縦壁の頂点手前に横壁置くと手榴弾当てやすい。 -- 名無しさん (2009-10-15 18 27 55) 縦壁に密着して銃を撃てば壁越しに狙撃できる(撃つ角度にもよるが) -- 赤い火星 (2009-10-16 21 54 07) ロケランを隙間に通したいときは、ライフルで位置と角度を確認する。 -- 名無しさん (2009-10-17 03 06 52) 開幕ロケットやグレで人数削られても、そのぶんターンが早く回ってくるので自滅行為さえしなければ割と有利。 -- mrmd (2009-12-25 18 50 32) これは相手の行動を制限できりゃ勝てる -- 名無しさん (2010-04-08 21 10 30) 縦壁はライフルで撃って足場にすると便利だね -- 名無しさん (2010-04-11 04 18 15) ところで中級車にはつっこみ無しか? -- 名無しさん (2010-07-27 06 10 58) 上級車にもつっこめよ -- 名無しさん (2010-08-03 10 02 18) 縦壁を3番で狙えるようになれば楽になる -- 名無しさん (2010-08-04 12 50 11) 名前 コメント
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上級者講座【奇策編】 ( ̄ー ̄)ようこそ、上級者の皆さん。 ( ̄ー ̄) ←中級者講座【進行論編】 │ ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 ( ̄ー ̄) ( ̄ー ̄)( ̄ー ̄)( ̄ー ̄)( ̄ー ̄)( ̄ー ̄) ( ̄ー ̄) ←中級者講座【進行論編】 │ ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 ( ̄ー ̄) 奇策は↓コチラ↓をどうぞ 上級者のための奇策まとめ(取り扱い厳重注意) ▲上へ戻る ( ̄ー ̄) それでは、更なる研鑽に励みましょう。 ▲上へ戻る ☆上級者へのおすすめ 全ての称号 を取得する。 わかめて鯖 へ行ってみる →るる鯖より長くプレイしてるプレイヤーに出会えるかも。 Skype人狼で村を建て、るる鯖へ誘導してみる 進行論等に関する ブログ を書き、るる鯖へ導いてみる Twitter アカウントを作り、同じ Twitter人狼民 と議論をすることで、るる鯖を広める 雑談村 で、迷える初心者に進行を教える。 村建てをしまくって、 GMの方々 のランキングトップを狙う。 ←中級者講座【進行論編】 │ ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 ←中級者講座【進行論編】 │ ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 ←中級者講座【進行論編】 │ ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 ←中級者講座【進行論編】 │ ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 「もう進行も奇策も研究しつくした」 「 称号 も揃えた」 「村も建てまくって、 村建てランキング 一位を取った」 「多くの 迷える初心者も、中級者 も救いつくした」 ( ̄ー ̄) そんなあなたは超級者編へどうぞ。 ( ̄ー ̄) このページのコンテンツは以上です ( ̄ー ̄) この後の空白はズルする人用のダミーです ←中級者講座【進行論編】 │ 超級者編→ ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 | 超級者編 ( ̄ー ̄) ( ̄ー ̄)( ̄ー ̄)( ̄ー ̄)( ̄ー ̄)( ̄ー ̄) ( ̄ー ̄)( ̄ー ̄)( ̄ー ̄)( ̄ー ̄)( ̄ー ̄) ( ̄ー ̄)人狼で嘘は付けても、ズルは出来ないですよ。 ▲上へ戻る
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炸薬砲系統単式炸薬砲 双門炸薬砲 単式炸薬砲・猛虎 双門炸薬砲・羅刹 炸薬砲系統 攻撃属性:実弾50% , 爆発50% 射程:250m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 爆発半径 連射精度 OH耐性 OH復帰時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 単式炸薬砲 430 1350 30x9270 200/min 9m B- 17発(5.1秒) 3.1秒(2.4秒) 3.6秒 0.7/1.4 単式機関砲・改購入 チタン鋼x5ソノチップx10 150 双門炸薬砲 520 680 64x6384 360/min 8m B+ 39発(6.5秒) 4.0秒(3.2秒) 4.0秒 0.5/0.7 単式炸薬砲購入 超剛性メタルx3黄金片x15ハニカム回路x10 250 単式炸薬砲・猛虎 450 1380 40x7280 180/min(単射) 11m A 12発(4.0秒) 3.2秒(2.5秒) 3.8秒 1.2/1.6 双門炸薬砲購入 プラントガード/銀×5or ユニオンレベル Lv.20隕鉄塊x20カロラチップx2ロゼンジ重回路x2 350 双門炸薬砲・羅刹 550 720 70x8560 360/min 10m B- 27発(4.5秒) 2.4秒(1.9秒) 4.2秒 0.6/0.9 単式炸薬砲・猛虎購入 プラントガード/銀×10鉛板x30メタモチップx5モノリスNSIx2 500 表を編集 炸薬砲系統 Ver3.0開始と同時に支給された重火力主武器。 武器特性は機関砲系統に近いが、着弾すると爆風が発生する。属性は実弾50%・爆発50%。 狙撃兵装の炸薬狙撃銃同様、直接着弾で着弾部位の装甲補正(&CS補正)、爆風判定内で全身装甲補正がかかる。 水平発射式の小さな榴弾砲を機関砲系統の速度で撃ち込めるようなもの。 敵機に直撃せずとも、付近の地面や壁に着弾すればある程度のダメージを与えることができる。 密集した敵部隊にまとめて攻撃でき、敵が集まりやすいプラント周辺、狭所で威力を発揮する。 地雷原の啓開能力は全主武器中でもトップクラス。貴重な副武器の弾を消費せずに済む。 また、見落とされがちな長所としてヒットした相手のカメラを揺らす能力の高さがある。 実弾・ニュード属性を被弾した場合もカメラ振動は発生するが、爆風属性の場合特に大きい。 連続ヒットさせた場合、相手のAIMの腕によってはまともに反撃できない状態に陥ることも。 ただしカメラ振動はチップにより軽減できるので、過信は禁物。 一方、瞬間火力は重火力主武器としてはやや控えめ。 爆風を生かしにくい、平坦で開けた場所での1 1戦闘では火力負けしてしまう可能性がある。 地面着弾を有効打としてダメージ効率勝ちをしていく武器なので、常に相手より高所に立ち撃ち下ろしの状況を維持できるよう、 立ち回りやマップの研究をしておくと良い。 これは密着距離まで迫られて撃てない(撃つと爆風を受け自滅してしまう)事態を防ぐ効果もある。 万一密着距離まで迫られた場合はバリアを展開して対処するか、タックルなどのアクションチップによる攻撃に切り替えよう。 相手と同じ高度で戦わざるを得ない場合、相手の体力が残っているうちはCS狙い、 あと一歩のところでは地面着弾で削れるよう足を狙うというようにスイッチをしていきたい。 比較的精度がよく、爆発属性を持っているため施設破壊やコア攻撃、巨大兵器攻撃などには向いている。 Ver.4.0で系統全体で属性が爆発100%→実弾50%爆発50%の混合属性に変更。 このため対バリアユニットへの攻撃力が上がり、チップ「実弾速射」によるOH火力増加の恩恵を少しだけ受けれるようになった。 ただし、射程が350m→250mと大幅に短縮している。 Ver.4.5で他の主武器同様火力強化されているものの、NDEFの防御属性上、実弾・ニュード属性武器に比べ対ブラスト火力に劣る。 バリアユニットへのダメージ判定位置がバリア表面に変更されたため、バリア重火への対処能力は以前より大きく向上した。 単式炸薬砲 秒間火力4500[3.3発]、マガジン火力40500[9秒OH除く]、OH火力22950、総火力364500 炸薬砲系統の初期型。 CS大破:なし(通常・FA1)/D-(FA2) CSダウン:なし CSよろけ:D-(耐性4000)/C(耐性3500)/B(耐性3000)/(装甲+3%含む)A(耐性2500) (※直撃した場合とする) 初期は単式機関砲に近い性能だったものの、現在(エックス時点)では重量+40、属性が実弾と爆発の5:5、威力-120、射程-100mとその差は大きい。 外見こそ異なるものの、単式機関砲に徹甲弾ではなく対装甲榴弾を装填したものと考えてよいだろう。 爆風半径は9m。 中心威力1000を越える、範囲がサワードロケットに匹敵する爆風を、毎秒3.33発フルオートで撃ち込める制圧力の高さが特徴。 直撃威力も単式機関砲に遜色なく、1 1での中近距離での撃ち合いにも対応できる万能モデルである。 指切り射撃によりOH耐性が大きく上昇する。是非マスターしたい。 表記上の射撃精度はB-と悪くないが、頭部射撃補正と姿勢に大きく左右される。 高補正立ち撃ちでは中距離CSも狙っていける程度に収束するが、低補正だと近距離でも直撃が困難になってしまう。 また射撃補正が高くとも、地面撃ちのためにジャンプ、ホバリングをすると非常に大きく散ってしまいカス当たりになりやすい。 爆風があるとはいえ、直撃を狙うのか確実に削るのかで機体制御を意識したい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 1340→1350 双門炸薬砲 秒間火力4080[6発]、マガジン火力43520[10.6秒OH除く]、OH火力26520、総火力261120 双砲身モデル。 機関砲系統と比較すると、威力・発射速度・マガジン弾数・リロード時間は双門機関砲だが、精度・OH耐性は単式改に近い特性をもつ。 総じて、実砲の双砲身化と同じような恩恵を受けている。 爆風半径は8m。 その代償として、一発あたりのダメージは怒竜をも下回る680。 瞬間火力は4000強毎秒にしかならない。 単式と比べるとOH限界並びに冷却効率の比はよいが、1回のOH復帰時間も非常に長く、1 1の撃ち合いでは分が悪い。 一方で、毎秒6発もの爆風を形成できるため、瀕死の敵にとどめを刺す能力はまさに圧倒的。 連射力の高さから移動目標へ照準に合わせた部分に弾を落とし易く、敵集団に撃ち込めば、敵機が多いほど総ダメージ量を稼ぐことができ、単発の威力の低さは気にならない。 タイマンで足りないダメージはCS狙いと回避軌道で補いたい。 多数の敵機と設置武器等でガチガチに守られている敵コア下に垂れ流してみるのも面白い。 これを搭載する場合、副・補・特は1 1戦闘に対応できるものを用意するとよいだろう。 その高い連射力から系統の特徴である画面ブレ誘発の効果が高く、加えて支援兵装の回復装備に対して妨害能力もあり、 使いようによっては強力な防御能力を発揮する。 Ver.4.0より威力580→600、爆発半径7m→8mと強化された。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 660→680 単式炸薬砲・猛虎 秒間火力4140[理論値3発]、マガジン火力55200[13.3秒OH除く]、OH火力16560、総火力386400 これまでの連射式からセミオート式に変え、リロードまでの火力を重視したモデル。 爆風半径11m。 CS大破:なし(通常・FA1)/D(FA2) CSダウン:なし CSよろけ:D(耐性4000)/C(耐性3500)/B(耐性3000)/(フルロージーを含む)A(耐性2500) (※直撃した場合とする、ロージー頭部に2016-06-26現在装甲Aが存在しないため理論上の数値) 連射力を若干下げたものの、一発の威力を高めたため秒間火力が向上し、さらに双門よりも精度が高くなっている。 装填数自体も増加したためマガジン火力やリロードまでの限界射撃時間も大きく向上した。 単式機関砲より威力が高いため、2脚相手に対してノックバックを取れる頭部のランクが若干上回っている。 しかし、OH限界時間が短くなってしまっているので、OH火力は減少、冷却に関しても初期より遅くなっている。 とは言え、単射武器なのでOH管理はむしろ初期よりもやりやすくなっているぐらいである。 ただし、目押し連射を続けているとあっというまにOHを起こしてしまうので、要注意。 余談であるが、重火力兵装の主武器の中では初のセミオート式武器である。 Ver.4.0で威力1400→1350、爆発半径12m→11mと弱体化。 Ver.4.5での威力強化量が非常に低く、相対的にさらに弱体化された Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH復帰時間 3.4秒→3.2秒 熱量減少時間 2.7秒→2.5秒 双門炸薬砲・羅刹 秒間火力4320[6発]、マガジン火力50400[11.6秒OH除く]、OH火力19440、総火力403200 双門炸薬砲の火力強化版。 爆発半径は11m 威力並びに爆発範囲が強化され、射撃・回復妨害およびダメージソースとしての信頼性が向上している。 マガジン弾数も増え、リロードまでの総合的な火力も向上した。 敵が集団で固まっているならどんどん弾を撃ちこんでいこう。 欠点はOH耐性が弱くなっており、長時間の連射においては冷却管理が重要になった点。 代わりにOH冷却時間が高速化されているので、タップ撃ちを徹底する事でOHせずにマガジンを撃ち切ることが可能。 単にばらまくのではなく正確に狙いつつ射撃管理をしたいところ。 秒間火力も向上したとはいえ系統内では双門に次いで低く、重火力主武器全体でもやや低めなので尚更丁寧に当てる必要がある。 双門と同じく、その連射力を活かし常に敵の先に狙いを付け、直撃せずとも敵を爆心地の近くに当てダメージを稼げるよう意識すべし。 Ver.4.5にて猛虎の秒間火力理論値を僅かながら上回った スクランブル弐で威力700→720へ強化 このモデル自体はVer.4.0での変更は系統全体の属性と射程のみだが、LAC-タルナダが軽量化したため相対的に支給時点のカテゴリ最重量モデルになった。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH復帰時間 2.6秒→2.4秒 熱量減少時間 2.1秒→1.9秒
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性能比較副武器 (強襲・重火力・遊撃・支援)強化なし(強襲・重火力・遊撃・支援)最大強化(強襲・重火力・遊撃・支援) 世代 射撃方式 総弾数 射撃時間 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 重火力兵装 副武器 強化なし 世代 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 爆発半径 射撃時間 リロ|ド 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 ★1 第1世代 サワードロケット M32T1 単射 490 8500 1×5 5 - 12m 0.70秒 2.0秒 8500 42500 2019/03/14 爆発半径 11m → 12m ★1 第1世代 サワード・カスタム C-M32T2 単射 530 6800 3×4 12 120/min 7m 1.70秒 3.0秒 20400 81600 ★1 第1世代 サワード・バラージ M32T3 3点射 550 5300 3×5 15 800/min 9m 0.83秒 4.0秒 15900 79500 2019/03/14 爆発半径 8m → 9m ★2 第1世代 サワード・スマイト M32T5 単射 500 8500 1×6 6 - 16m 0.70秒 2.4秒 8500 51000 2019/03/14 威力 7700 → 8000爆発半径 15m → 16m 2020/04/09 リロード 2.6秒 → 2.4秒 2020/11/17 威力 8000 → 8500 ★3 第1世代 サワード・コング M32T6 単射 600 15000 1×3 3 - 17m 0.70秒 4.5秒 15000 45000 2019/03/14 爆発半径 16m → 17m 2020/04/09 威力 13800 → 14400 2020/11/17 威力 14400 → 15000 ★2 第1世代 SSPNランチャー 単射 510 8000 1×6 6 - 14m 0.70秒 2.7秒 8000 48000 ★1 第2世代 スクラムバスター M34T1 連射 520 2800 6×4 24 480/min 13m 4.0秒 16800 67200 ★2 第2世代 スクラムバスターC M34T2 連射 490 2120 8×4 32 600/min 14m 0.90秒 4.5秒 16960 67840 2020/04/09 ※下方修正威力 2200 → 2120 ★3 第2世代 SCB-ヘルファイア M34T4 連射 540 4400 4×4 16 400/min 15m 0.82秒 4.7秒 17600 70400 2020/11/17 発射速度 320/min → 400/minリロード 5秒 → 4.7秒 ★1 第6世代 シーカーロケット M42T1 単射 490 7600 1×6 6 - 14m 0.70秒 2.2秒 7600 45600 ★1 第6世代 トライシーカー M42T3 3点射 540 5200 3×6 18 360/min 11m 3.5秒 15600 93600 ★2 第6世代 パワードシーカー M42T4 単射 550 11500 1×4 4 - 18m 0.70秒 4.0秒 11500 46000 ★3 第6世代 マルチシーカー M42T5 単射 530 4600 5×4 20 210/min 14m 4.0秒 23000 92000 ★1 第1世代 プラズマカノン PC201 単射 460 5600 4×3 12 80/min 13m 3.5秒 22400 67200 ★1 第1世代 プラズマカノンXM PC203 単射 520 7100 2×4 8 80/min 11m 2.5秒 14200 56800 ★2 第1世代 プラズマカノン・ネオ PC204 単射 490 17500 1×3 3 - 7m 3.6秒 17500 52500 ★3 第1世代 プラズマカノンUG PC205 単射 480 6300 3×3 9 120/min 14m 3.5秒 18900 56700 ★1 第5世代 ラプチャーカノン RC251 単射 510 8400 2×4 8 80/min 14m 3.0秒 16800 67200 ★2 第5世代 ラプチャーカノンFS RC253 単射 530 7200 3×3 9 120/min 15m 3.5秒 21600 64800 ★3 第5世代 ラプチャーカノン・ジオ RC254 単射 560 14800 1×4 4 - 16m 4.0秒 14800 59200 ★1 第4世代 チャージカノン CC301 単射 510 4000 2×5 10 100/min 14m 1.0秒 8000 40000 2020/04/09 爆発半径 12m → 13m 2020/11/17 爆発半径 13m → 14m ★1 第4世代 チャージカノンMk-2 CC302 3点射 530 2000 6×3 18 750/min 13m 2.0秒 12000 36000 2020/04/09 爆発半径 11m → 12m 2020/11/17 爆発半径 12m → 13m ★2 第4世代 チャージカノン・イオ CC304 単射 590 6000 1×3 3 - 14m 4.0秒 6000 18000 2020/04/09 爆発半径 12m → 13m 2020/11/17 爆発半径 13m → 14m ★3 第4世代 チャージカノンXG CC305 単射 560 3800 3×3 9 100/min 15m 2.5秒 11400 34200 2020/04/09 威力 3700 → 3800爆発半径 13m → 14m 2020/11/17 爆発半径 14m → 15m ★1 第5世代 試験型MLRS MLRS-16 ロック誘導 530 2500 6×3 18 480/min 12m 3.0秒 15000 45000 ★1 第5世代 多連装型MLRS MLRS-48 ロック誘導 620 2200 8×3 24 480/min 9m 4.0秒 17600 52800 ★2 第5世代 強化型MLRS MLRS-34 ロック誘導 600 4200 4×3 12 320/min 14m 4.0秒 16800 50400 ★3 第5世代 斉射型MLRS MLRS-56 ロック誘導 640 2700 6×3 18 480/min 13m 4.0秒 16200 48600 ★1 第2世代 スプレッドランチャー SPL-15 単射 550 14000 2×4 8 90/min 12m 4.5秒 28000 112000 ★1 第2世代 SPL-サージ SPL-25W 単射 580 12500 3×3 9 90/min 12m 5.0秒 37500 112500 ★2 第2世代 SPL-プロミネンス SPL-35X 単射 590 21500 1×4 4 - 14m 0.50秒 3.5秒 21500 86000 ★3 第2世代 SPL-スピキュール SPL-43V 単射 610 19800 1×3 3 - 15m 4.5秒 19800 59400 2020/04/09 威力 6300×3 → 6600×3 ★1 第3世代 DGランチャー A06G 単射 530 7200 2×4 8 - 21m 3.5秒 14400 57600 2020/04/09 ※下方修正威力 7500 → 7200 ★1 第3世代 DGランチャーC A06GC 単射 550 5300 3×4 12 - 22m 3.0秒 15900 63600 2020/04/09 ※下方修正威力 5500 → 5300 ★2 第3世代 DGランチャーTF A06G3 3点射 540 4800 3×4 12 - 24m 4.0秒 14400 57600 2020/04/09 ※下方修正威力 5000 → 4800 ★3 第3世代 DGL-クリメイト A06GCR 単射 560 13700 1×4 4 - 26m 4.2秒 13700 54800 2020/04/09 ※下方修正威力 14200 → 13700リロード 3.5秒 → 4.2秒 ★ 世代 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 爆発半径 射撃時間 リロ|ド 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 世代 総弾数 射撃時間 重火力兵装 副武器 最大強化 世代 名称 型番 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 爆発半径 射撃時間 リロ|ド 弾倉火力 総火力 ★1 第1世代 サワードロケット M32T1 465.5 8840 1×5 5 - 12.5m 2.0秒 8840 44200 ★1 第1世代 サワード・カスタム C-M32T2 503.5 7072 3×4 12 120/min 7.3m 1.70秒 3.0秒 21216 84864 ★1 第1世代 サワード・バラージ M32T3 522.5 5512 3×5 15 800/min 9.4m 0.80秒 4.0秒 16536 82680 ★2 第1世代 サワード・スマイト M32T5 475 8400 1×6 6 - 16.8m 2.4秒 8400 50400 ★3 第1世代 サワード・コング M32T6 570 15264 1×3 3 - 18.0m 4.5秒 15264 45792 ★2 第1世代 SSPNランチャー 484.5 8400 1×6 6 - 14.7m 2.7秒 8400 50400 ★1 第2世代 スクラムバスター M34T1 494 2912 6×4 24 480/min 13.5m 1.0秒 4.0秒 17472 69888 ★2 第2世代 スクラムバスターC M34T2 465.5 2226 8×4 32 600/min 14.7m 0.90秒 4.5秒 17808 71232 ★3 第2世代 SCB-ヘルファイア M34T4 513 4664 4×4 16 320/min 15.9m 0.95秒 5.0秒 18656 74624 ★1 第1世代 プラズマカノン PC201 437 5824 4×3 12 80/min 13.5m 3.5秒 23296 69888 ★1 第1世代 プラズマカノンXM PC203 494 7384 2×4 8 80/min 11.4m 2.5秒 14768 59072 ★2 第1世代 プラズマカノン・ネオ PC204 465.5 18375 1×3 3 - 7.4m 3.6秒 18375 55125 ★3 第1世代 プラズマカノンUG PC205 456 6678 3×3 9 120/min 14.8m 3.5秒 20034 60102 ★1 第5世代 ラプチャーカノン RC251 484.5 8736 2×4 8 80/min 14.6m 3.0秒 17472 69888 ★2 第5世代 ラプチャーカノンFS RC253 503.5 7560 3×3 9 120/min 15.8m 3.5秒 22680 68040 ★3 第5世代 ラプチャーカノン・ジオ RC254 532 15688 1×4 4 - 17.0m 4.0秒 15688 62752 ★1 第5世代 試験型MLRS MLRS-16 503.5 2600 6×3 18 480/min 12.5m 3.0秒 15600 46800 ★1 第5世代 多連装型MLRS MLRS-48 589 2288 8×3 24 480/min 9.4m 4.0秒 18304 54912 ★2 第5世代 強化型MLRS MLRS-34 570 4410 4×3 12 320/min 14.7m 4.0秒 17640 52920 ★3 第5世代 斉射型MLRS MLRS-56 608 2862 6×3 18 480/min 13.8m 4.0秒 17172 51516 ★1 第2世代 スプレッドランチャー SPL-15 522.5 14560 2×4 8 90/min 12.5m 4.5秒 29120 116480 ★1 第2世代 SPL-サージ SPL-25W 551 13000 3×3 9 90/min 12.5m 5.0秒 39000 117000 ★2 第2世代 SPL-プロミネンス SPL-35X 560.5 22575 1×4 4 - 14.7m 0.50秒 3.5秒 22575 90300 ★3 第2世代 SPL-スピキュール SPL-43V 579.5 20988 1×3 3 - 15.9m 4.5秒 20988 62964 ★1 第3世代 DGランチャー A06G 503.5 7488 2×4 8 - 21.8m 3.5秒 14976 59904 ★1 第3世代 DGランチャーC A06GC 522.5 5512 3×4 12 - 22.9m 3.0秒 16536 66144 ★2 第3世代 DGランチャーTF A06G3 513 5040 3×4 12 - 25.2m 4.0秒 15120 60480 ★3 第3世代 DGL-クリメイト A06GCR 532 14522 1×4 4 - 27.6m 4.2秒 14522 58088 ★ 世代 名称 型番 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 爆発半径 射撃時間 リロ|ド 弾倉火力 総火力 試験作成
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上級者の上へ 1次点火の待ち時間 1次点火の時のみ、実際に撃ちあがるまでの待ち時間がほんの少しだけある。 この時間は地上判定なので、うまく利用すればいきなり2次点火を行ったり、ステップジャンプと同時に点火数を稼ぐことが可能。 点火位置を意識する 塊を作るとき、全消しを狙う時、点火数を稼ぐ時…。 それぞれどこの点火をすればいいかは異なってくる。 惑星ごとにも違うが、いくつか例を見てみよう 塊作成 ほとんどの惑星では最下段横点火が肝となる。(グラビなど例外はあるが) 1次点火で大気圏外にいきやすい惑星は積極的に4、5個点火を。 逆に全消しに大量の点火数が必要で、さらに落下が早い惑星であれば3個点火が基本。 また、一番やってはいけないのが端に1列だけ残す点火。 点火するなら端、もしくは中央で点火しよう。 中央の場合、左右どちらでも先に塊を作ることができるため、応用が利きやすい反面、中央が大気圏外に行くなとのトラブルが発生した場合にピンチになりやすい。 このあたりも実力や、惑星の傾向から判断しよう。 全消しする 全消しを狙う場合、点火位置は塊の中でもある程度上を中心に点火を狙う。 理由はカスを早めに大気圏外に送り、新鮮なメテオを補充するためだ。 通常メテオが多いと、単純に点火位置が発見しやすく、後述する全消し時の点火個数を多くしやすい。 点火数を稼ぐ 点火数を稼ぐ惑星の場合、10次点火まではできる限り3個横点火で点火数を稼ぎたい。 また、全消しと同じく、塊上部で行う。理由は全消しと同じ。 10次点火以降は横4、横5を中心に点火していく。 さらに、先ほどよりもさらに上部…切り離し点火を狙ってもよい。 縦点火やL、T字、同時点火は一気に点火数を稼げる半面、全消ししてしまいやすいので、狙わないように。 誤爆にも注意しよう。 誤爆対策 誤爆とは、狙った位置以外が点火すること。 誤爆位置がそのまま大気圏外とかいっちゃうと目も当てられない。 2、3マス程度なら、頑張れば動かす前に判断できるようになる。 その場合の対応策はいくつかあるが、状況に応じて使い分けよう。 先にずらしておく 一番当たり前の方法。 誤爆が発生しないよう、誤爆の発生源のメテオを先にずらしておく。 しかし、1手2手で回避できるならいいが、誤爆回避したつもりが新たな誤爆を生むことも多い。 手堅い手ではあるが、時間をかけすぎると逆効果なので、がんばりすぎないように。 打ち上げてしまう どう動かしても誤爆してしまうような配置の時は、誤爆するメテオを先に点火してしまおう。 そうすれば大分動かしやすくなる。 …もちろん、持って来たいメテオまで打ち上げてしまわないように。 となりの塊から打ち上げる 似たような方法ではあるが、この部分は諦め、先に隣の塊を先に打ち上げる方法。 隣の塊が浮き、降りてくるまでのその隙に、いっきにもってこよう。 ただし落下時に誤爆ステップジャンプが発生する可能性が高いので注意。 全列打ち上げていれば、むしろありがたいが。 シュートを活用する メテオがあまり積もっていない段階であれば、シュートを使う手もある。 シュートで打ち上げてる間にメテオをずらし、誤爆を回避するのだ。 しかし、戻ってきたメテオで結局誤爆になったりしないように注意 諦める ある意味最強の対処法。 誤爆前提で動かしてしまい、あとはアドリブ。 タイムアタックでは絶対にとってはいけない手だが、実戦ではこの手を使うべきシーンも多い。特に後半。 その後どうするかは貴方次第。 投げやりなようで一番腕が関わってくる対処法だ。 L字、T字点火の活用 見つけにくいが、L字、T字点火は縦点火よりもさらに強い点火となる。 全消しや、100メテオのためにも意識して活用したい。 切り離し点火の活用 切り離し点火は点火数は増えないが、その点火数は塊のものが維持される。 10次点火のもので切り離し点火をすれば、それだけで3000点。 打ち上げることで冷却時間もリセットされるため、上手くいけばピストンが出来ない惑星でもピストンに近い活動を行える。 一番有名なのはグラビトール。他にグランネスト等もこの技を有効に扱える。 全消し時の点火個数 全消し確定時の点火は可能な限り多くのメテオを点火したい。 メテオ1個につき5次点火なら500点入る。 1試合で10個分多ければ 5000点。 何気にバカにはできない。 もっとも、仕込みに数秒使ってしまっては逆に損なので、狙いすぎに注意。 待つことも大事 点火点があるからといって、すぐに点火していいわけではない。 攻撃の直後なら還元を待つべきケースも多いし、全消し直後であれば、その1回の点火だけで大気圏外に行かないか、の注意も必要。 また、切り離し点火が起こるのであれば、その位置にメテオが振るのを待たなければならない。 しかし待ちすぎると、還元したりして大変なことになるので、ほどほどが大事である。 使う惑星の特性を知る(上級編) 戦略傾向 相手を滅亡させることを前提にするか、得点で上回ることを前提とするか。 滅亡前提の場合も、攻撃力が高い惑星と、防御力が高い惑星。 得点前提の場合は、全消し力が高い惑星と、ピストン力が高い惑星に分かれる。 動作傾向 惑星によって、動きはまったく違う。 どれくらいで全消しできるか、どれくらいの時間で落下してくるか。 点火力が強い惑星(アーニマ等)では、どれだけの量のメテオがあれば1次点火で場に残るか、も重要だ。 塊内を含む点火と、塊外の点火 同じ惑星でもこの2つの動き方は全然違うものとなる。 一番極端なのはグラビトールだが、これは極端すぎてグラビだけの特徴と思っている人が多いと思う。 しかし実際には各惑星によって異なっている。 意識する必要のない惑星も多いが、惑星によっては意識しなければ難しい。 例としてはラスタル(塊内点火・一瞬で上昇 塊外点火・ふわーっと上昇、こちらの方が打ち上げ力が強い)など。
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UAD系統UAD-レモラ UAD-ケリブ UAD-ガレオス UAD系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 名称 重量 威力 弾数 連射速度 爆発半径 基数 連続使用 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP UAD-レモラ 600 800 6 300/min 10m 3 120秒 120m 35秒(30秒) 累計戦闘時間57,000秒以上または重火力章9個所持 ニュード胚x15ニュード集積体x3ソノチップx5 350 UAD-ケリブ 620 450 10 540/min 9m 4 100秒 100m 20秒(15秒) レモラ購入 白銀武勲x10orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x2銀片x20メタモチップx3 500 UAD-ガレオス 670 1500 4 150/min 12m 2 90秒 140m 25秒(20秒) ケリブ購入 白銀武勲x30ニュード集積体x5カロラチップx2ペンタクル回路x15 750 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 ※威力および弾数は1回の射出あたりのもの 表を編集 UAD系統 重火力兵装第4の特別装備。 円盤状の自律兵器(以下ユニット)を操作して遠隔攻撃を行う。 起動していない時は背面に重なって収納されている。 選択するとカメラガンを構え、ユニットを自機の周囲に追従させる。 同時にロックオンマーカーが専用のものに変化し、照準を合わせてAボタンをクリックする事で ユニットが対象の付近にまで飛んでいき、攻撃を開始するようになっている。 支援兵装のリペアユニットとほぼ同じ仕組みと捉えてよいだろう。 ユニットは敵機のそばまで近付くと、位置を固定してから射撃を始める。 位置を固定する前に、障害物などにぶつかるとそのまま戻ってきてしまうので注意。 また射出さえしてしまえば、既定の攻撃回数を満たすまでユニットは返ってこない。 この間、主武器との十字砲火を狙うことも可能。更に撃破されてもユニットは起動し続けるので 落ちる前に射出しておけば、自機を撃破した敵を巻き添えに出来る場合もある。 基本的には天井の低い屋内での使用には向かないが、上手く使えば障害物に身を隠しながら攻撃できるメリットも。 1クリックで1基ずつ発射するので、別々の敵に分けて攻撃する事も可能。 また1射ごとに一定量のSPを消費し、時間経過によってもSPを微量に消費していく。 射出した時点でSPが消費されるので、攻撃せずに戻ってきた場合でもしっかり消費する。 弾はプラズマカノン系などと同じニュードと爆発のハイブリッド。 ユニット自体のAIMも凄まじいが、爆発属性のために確実なダメージが期待できる。 が、当然自爆判定も存在する事に注意。また爆風の宿命で回避機動で殆どダメージにならない事もしばしば。 一般的なロックと違い狙撃兵装の光学迷彩に対しても赤いマーカーが表示、ロック可能なので迷彩への燻り出しに使うこともできる。 同様に自身がECMを受けている状態でも相手をロックすることが可能である。 固定目標に対しては自動砲台とレーダー施設、乗り物系のワフトローダーにはミサイル系兵器と同様にロック可能。 コアにはロックできず、ミサイル系のようなノーロック射撃はできないのでコア攻撃力はゼロとなる。 またUAD本体に当り判定がある模様。 多人数で同じ敵に向けて飛ばすと他のUADの攻撃を阻害してしまうことがある。 目標にされた相手もミサイル系兵器でロックされた場合と同様の警告音が流れるため、不意を打つのも難しい。 ただし警告音はミサイルと紛らわしいので、障害物への移動を強要できたり、音が目立つため複数の敵にロックし混乱させることもできる。 また、射出距離も限界が設定されているため、距離を取り過ぎると攻撃できないところにも注意したい。 他の重火力武器同様、相手にこちらの動きを見られてしまうと対策は容易。 味方と歩調を合わせ、一斉攻撃に混ぜ込んでこそ回避困難な攻撃となる。 障害物を上手く使って物陰から攻撃し続ける、見晴らしの良い場所で射線をしっかり確保するなど 自機の位置取りを工夫すると輝く武装。 UAD単独で敵機を倒そうなどとは欲張らず、他武器との使い分けを意識したい。 副武器の節約に用いたり、主武器では効果的にダメージを与えにくい位置への攻撃に使ったり、 多対多戦で敵同士が密接していない場合での打ち分けなど活躍できる場面もないわけではない。 パーツの組み合わせとしては、バリアユニット同様にUAD自体の軽さもあり、挙動が軽い機体に積むといいだろう。 榴弾砲系と違って、自分で敵に向かう必要と距離の問題があるのでなおさらである。 代わりに榴弾砲・エアバスター系と違いタイムラグがなく、屋根に関係無く使え、爆撃誤差も相手の位置に依存かつほぼ微小なので、集団戦だろうが追跡防衛だろうが細かく扱える。 また、ミサイル以外の爆発武器で高所の敵を狙い撃つ場合、地面撃ちができないので爆風でのダメージは狙いにくく直撃に頼るしかないが、 こちらは相手の位置で爆風を起こしダメージを与えることができる。 射撃攻撃であるためか、CS判定がある模様。(検証) Ver3.0でレモラが威力、ケリブが発射数と連射速度、そしてそれぞれ爆風と射撃距離、射撃開始速度が強化されたため、さらに無視できないダメージを与えられるようになった。 X ZEROでは、デバイス敵機射出時にSP消費する方式から、デバイスからの射撃時に少しずつ消費する方式に変更。これにより、攻撃がしやすくなったのと同時に、SPが射撃時の消費量に足りてないと途中で射撃を打ち切り戻ってきてしまう。 UAD-レモラ 1基の火力:4800[800x6]、全基火力14400[3基] UADシリーズ初期型。 展開すると3基のユニットが追従する。 1mあたり80ダメージ減少。 1発の威力と発射回数のバランスがとれているのが特徴。 初撃に優れ、1基だけでもジャンプも含めた回避をされる前に高い爆風ダメージを与えられる。 単体で火力を求めるならケリブよりこちらを推奨。 クリーンヒットすると意外と無視できないダメージになる。 重量もVer2.5までのバリアユニットβに代わりカテゴリ中最軽量となっている。 射出可能距離は最大120mと中距離では十分な長さで、巨大兵器ツィタデルの防衛砲台への攻撃も比較的安全な場所から可能。 SP満タンで最高5回まで射出が可能。小休止を挟めば6回も可。 3連続射出でSPを半分以上消費する。 展開1秒でSPを約0.83%消費。SP切れ後は1秒でSPが約2.85%回復する。 自動砲台へは理論上16発で破壊可能で、3基一斉で即座に壊すことができる。 UAD-ケリブ ユニット攻撃の手数と回転率を重視したモデル。 1基の火力:4500[450x10]、全基火力18000[4基] ユニットが4基追従するようになり、威力を下げた代わりに攻撃回数が増大している。 1mあたり50ダメージ減少。 1基当たりの火力は攻撃回数のおかげでレモラより少し低いくらい。 無論、その攻撃回数分全部が「中心付近で当たれば」の話である。 レモラより半分近く単発火力は落ちている為、爆風の性質上しっかり回避機動をとられると殆ど削れず悲しみを背負う。 単体火力として運用するのであれば、回避機動の取りにくい閉所や狙撃のマグネタイザーと組み合わせたい。 他の武器と連携させてこそ光る武器である。 4基同時射出可能な点と多めの攻撃回数を、場面によって使い分けて集中砲火・集団戦での撹乱、主武器との挟撃、と応用できると心強い。 地味に視界が悪くなるので、簡易煙幕としても使えないこともない。 レモラから待機時間が20秒減少したがリチャージ速度が倍近くに上がっているため回転率に優れる。 障害物に引っかかるのを恐れずとばしやすくなっている。 レモラよりも射出距離が20m短くなっているため、気持ち多めで近づくとよい。巨大兵器ツィタデルの防衛砲台に対してはほぼ真下でないと届かないためやや不都合が生じる。 SP満タンで最高6回まで射出が可能。 展開1秒でSPを1%消費。SP切れ後は、1秒でSPが5%回復する。 自動砲台へは理論上29発で破壊可能で、3基射出で破壊できる。 UAD-ガレオス 1基の火力:6000[1500x4]、全基火力12000[2基] UADシリーズ3段階目。 展開すると2基のユニットが追従する。 一基あたりを大型化し、単発威力を高めたタイプ。 一発が1500の上爆発半径も大きく、ダメージソースとしての価値が高まっている。 一発の威力が高い代わりに連射回数が4回と少なくその間隔があいてしまったため、それに合わせてステップされると容易にかわされてしまう。 また全機射出の総火力も低いので主武器や副武器、あるいは味方と上手く連携して、相手を追い込むことがカギとなりそうか。 一度に2基までとなったが、単発の威力がレモラの倍近くあり、それを4発発射。1基当たりの火力は上記2つよりも高くなった。しかし、同時に2基しか射出が出来ない為、一度で自動砲台を破壊できない。施設破壊より戦闘向けと言える。 また、有効射程も伸びているため、遠くでも一回のクリックで狙い易くなっている。 1期射出あたり約25%ほどSPを消費する模様。よって、SP満タンで4射まで可能。 なおガレオスは「鮫」の意。名前にふさわしいより攻撃的な運用を目指したいところか。
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ウィーゼル機関銃系統 トリガーひっきぱなしでフルオートで弾丸を連射する機関銃。強襲兵装の主武器に似たイメージだが使用感は結構異なる。 サブマシンガンに比べ威力は高く1マガジンの装弾数・総弾数共に多い。 他の重火力主武器の系統と比較して至近距離での対応力が高く、際立った特徴は無いものの操作性は随一。 単射の精度から最初の数発ほどは十分狙撃に耐えるため、有効射程も長め。 副武器、ECMやパイク、榴弾砲とせわしなく武器変更をする汎用型の重火力にマッチする。 そのため、重火力への適正に絞っていない機体にオススメ。 反面昨今の火力インフレ競争からは取り残された感があり、特化型であるウィーゼル・オルタ以外の瞬間火力は軒並み平均かそれ以下。 しっかりコンセプトがある敵機と真正面から撃ちあうと少々分が悪い。 OH!までの火力も全体的に高くはないので、リア重同士の撃ち合いになると熱の制御に少々苦しむ。 副武装を上手く活用して勝機を見出そう。 またフルオート連射を続けると前述のOH!システムがあるほかに、全体的に反動が大きく集弾性がすぐ悪くなってしまう。 この為、反動吸収に優れた腕部パーツでないと照準が大きくぶれてしまうし、射撃補正の高い頭部パーツでないと遠距離で火力を発揮するのは難しいだろう。 OH!を考慮しても戦術火力はそこそこ高いので、大量の無駄撃ちを避けるためにも、ロックオンやしゃがみ撃ち等の副次効果も上手く利用して戦おう。 余談だが、背中のウェポンラックには真ん中辺りから折りたたまれて収納される。意外とコンパクト。 データ ウィーゼル機関銃系統 属性 実弾100% 射撃後硬直 0.1秒以下 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH!耐性/連射時間 冷却時間/OH!復帰時間 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃 280 420 180×8 650/min C+ 66発/6.0秒 2.4秒/2.8秒 3.0秒 0.4/1.0 初期装備 - - ウィーゼル機関銃R 300 390 200×8 660/min C 91発/8.3秒 2.5秒/3.0秒 3.0秒 0.6/1.2 ウィーゼル機関銃所持 鉛板×10 10 ウィーゼル・ラピッド 320 430 220×7 760/min C+ 57発/4.5秒 1.8秒/2.0秒 3.0秒 0.4/0.9 ウィーゼル機関銃R所持 チタン鋼×10ウーツ重鋼×5ソノチップ×2 50 ウィーゼル・コロナ 330 440 170×8 690/min B- 58発/5.0秒 1.9秒/2.2秒 3.0秒 0.3/0.7 ウィーゼル・ラピッド所持 重火力章×5 or ユニオンレベル Lv.10隕鉄塊×25ウーツ重鋼×3カロラチップ×1 150 ウィーゼル・オルタ 340 450 200×7 700/min C- 51発?/4.4秒 1.6秒/1.8秒 3.5秒 0.7/1.4 ウィーゼル・コロナ所持 重火力章×20 or ユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2メタモチップ×3 250 重火-主
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表を編集 UAD系統 属性 ニュード50% 爆発50% 名称 重量 威力 連続使用 爆発半径 有効距離 チャージ 条件 素材・勲章 GP UAD-レモラ 600 800x6 Max.120秒 10m 120m 35秒 累計バトル時間57000秒以上or重火力スコア4500pt以上 ニュード胚x15ニュード集積体x3ソノチップx5 250 UAD-ケリブ 620 450x10 Max.100秒 9m 100m 20秒 UAD-レモラ所持 白銀武勲x10 or ユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x2銀片x20メタモチップx3 350 UAD-ガレオス 670 1500x4 Max.90秒 12?m 140m 25秒 UAD-ケリブ所持 白銀武勲x30ニュード集積体x5カロラチップx2ペンタクル回路x15 500
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オススメ武器(上級者用) この項では、上級者にオススメと思われる武器を紹介する項である。 と書くだけ書いて準備中。
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ガトリングガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 空転時間 空転停止 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP GAXガトリングガン 350 190 320x72240 1500/min E+ 0.45秒 1.2秒 142発(5.7秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.3/1.5 D2クラス到達 なし なし GAXエレファント 400 420 240x51200 800/min D+ 1秒 1.5秒 74発(5.55秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.2/1.8 GAXガトリングガン所持 隕鉄塊x10ウーツ重鋼x10黄金片x10 150 GAXウッドペッカー 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 GAXエレファント購入 重火力章x10orユニオンレベル Lv.15チタン鋼x20超剛性メタルx5ソノチップx3 250 GAXダイナソア 460 320 300x61800 1200/min E 1.8秒 3秒 96発(4.8秒) 4秒(3秒) 4秒 0.4/1.9 GAXウッドペッカーウィーゼル機関銃R購入 重火力章x25orユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼x2複層重合金属x3銅片x20 350 GAXファフニール 520 210 360x72520 1500/min E- 0.5秒 1.2秒 201発(8秒) 4.8秒(3.8秒) 3.5秒 0.4/2 GAXダイナソア購入 重火力章x40orユニオンレベル Lv.100鉛板x25超剛性メタルx5カロラチップx3 500 零銃・フェンリル 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 BB.NET専用アイテム 銀メダルx10 なし 表を編集